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Nr. |
Frage |
Antwort |
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1 |
Wie wird
ein Eigenkorb geschrieben resp. wem wird
er angerechnet? |
- Er
wird dem Spieler der angreifenden Mannschaft
angerechnet, der den Ball zuletzt berührt
hat.
- Er
wird niemandem angerechnet; auf dem
Matchblatt wird die Kolonne mit den
Spielernummern leer gelassen.
- Er
wird dem Kapitän der angreifenden Mannschaft
angerechnet.
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2 |
Nach einem
Feldkorb ist ein Wechsel möglich, wenn ... |
- die
Mannschaft den Wechsel verlangt, gegen
die der Korb erzielt wurde.
- er
beim Tisch angemeldet wurde, bevor der
Ball die Hand des Werfers verlassen
hat.
- der
Schiedsrichter das Spiel unterbricht
(pfeift) und der Wechsel zu diesem Zeitpunkt
angemeldet war.
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3 |
Eine Mannschaft
hat pro Spiel ... |
- vier
Time-Out, die beliebig beansprucht werden
können.
- ein
Time-Out pro Viertel und eines pro Verlängerung.
- ein
Time-Out im 1., 2. und 3. Viertel, zwei
im 4. Viertel und eines pro Verlängerung.
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4 |
Eine Verlängerung
dauert ... |
- genau
einmal zehn Minuten.
- zweimal
fünf Minuten mit Seitenwechsel.
- so
vielen Verlängerungen zu fünf Minuten,
bis es nicht mehr unentschieden steht.
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5 |
Die Spielzeit
im Basketball wird (bis auf die letzten
zwei Minuten des 4. Viertels und der allfälligen
Verlängerungen) netto gestoppt. Das bedeutet,
dass ... |
- die
Spieluhr bei jeder Unterbrechung, dh.
jedesmal wenn der Schiedsrichter pfeift,
gestoppt wird.
- die
Spieluhr nur dann gestoppt wird, wenn
der Ball nicht sofort wieder eingespielt
werden kann.
- die
Spieluhr nur bei Foul, Sprungball sowie
Wechsel und Time-Out angehalten wird.
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6 |
Der Kapitän
wird auf dem Matchblatt gekennzeichnet,
indem ... |
- sein
Name in Grossbuchstaben geschrieben
wird.
- er
als Erster seiner Mannschaft eingetragen
wird.
- sein
Name bei der Mannschaftsliste auf dem
Matchblatt unterstrichen und mit "CAP"
gekennzeichnet wird.
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7 |
Der Schiedsrichter
pfeift nach einem erfolgreichen Feldkorb,
weil der Ball nach einem Dunk weit weggeflogen
ist. Es ist somit ... |
- für
die Mannschaft, die den Korb kassiert
hat, möglich, zu wechseln.
- für
beide Mannschaften möglich, ein Time-Out
zu beziehen.
- für
beide Mannschaften möglich, sowohl zu
wechseln, wie auch ein Time-Out zu beziehen.
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8 |
Bei Sprungball
ist ein Spielerwechsel nur möglich, wenn
... |
- der
Sprungball im Mittelkreis ausgeführt
wird.
- nicht
ein Spieler ausgewechselt wird, der
am Sprungball springen muss.
- dies
durch die Mannschaft beantragt wird,
die beim letzten Spielzug Ballbesitz
hatte.
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9 |
Bei einer
Regelübertretung kann nur die Mannschaft
wechseln, die ... |
- die
Regelübertretung begangen hat.
- die
Regelübertretung nicht begangen hat.
- Ballbesitz
im Vorfeld hat.
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10 |
Ein technisches
Foul gegen den Trainer zählt... |
- zu
den Mannschaftsfouls, sofern es sich
um ein "B"-Foul handelt.
- zu
den Mannschaftsfouls, sofern es ein
Ersatzspieler erhalten hat.
- nicht
zu den Mannschaftsfouls.
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11 |
Die Spieler
sind in folgender Reihenfolge auf dem Matchblatt
einzutragen: |
- alphabetisch,
nach Familiennamen.
- in
der Reihenfolge der Tenue-Nummern.
- in
der Reihenfolge der Lizenznummern.
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12 |
Nach einem
erfolgreichen Feldkorb läuft die Spieluhr
weiter, ausser ... |
- der
Schiri pfeift, ein Time-Out erfolgt
oder die letzten 2 Minuten des 4. Viertels
/ einer Verlängerung laufen.
- der
Einwurf erfolgt nicht innert drei Sekunden.
- ein
Spielerwechsel erfolgt.
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13 |
Die Spieluhr
wird beim Sprungball gestartet, sobald ... |
- der
Schiedsrichter den Ball zum Sprungball
hochwirft.
- der
erste der springenden Spieler den Ball
tippt.
- der
Ball beim Hochwurf durch den Schiedsrichter
den höchsten Punkt erreicht hat.
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14 |
Die Spieluhr
wird bei einem Seiteneinwurf gestartet,
sobald ... |
- der
Schiedsrichter den Ball dem Einwerfer
übergibt.
- der
Ball die Hand des Einwerfers verlässt.
- der
Ball einen der anderen neun Spieler
auf dem Feld berührt.
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15 |
Während
eines Freiwurfes läuft die Spieluhr ... |
- nie.
- nur,
wenn anschliessend ein Time-Out verlangt
wurde.
- immer,
sobald der Ball die Hand des Freiwerfers
verlassen hat.
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16 |
Nach dem
letzten Freiwurf (mit Rebound, dh. Ball
prallt am Ring ab) wird die Spieluhr gestartet,
... |
- sobald
der Ball die Hand des Werfers verlässt.
- sobald
der Ball den Ring berührt hat.
- sobald
der Ball durch den ersten der neun anderen
Spieler berührt wird.
|
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17 |
Nach dem
letzten erfolgreichen Freiwurf (dh. Ball
geht in den Korb), wird die Spieluhr gestartet,
sobald ... |
- der
Ball die Hand des Freiwerfers verlässt.
- der
Ball durch den Korb fliegt.
- der
Ball nach dem Korb eingeworfen wird
und von einem Spieler auf dem Feld berührt
wird.
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18 |
Bei einem
Foulpfiff wird die Uhr gestoppt, sobald
dass ... |
- nach
dem Schiedsrichterpfiff klar ist, dass
der Ball nicht in den Korb gehen kann
(bei Korbwurfaktion).
- der
Schiedsrichter pfeift.
- der
Schiedsrichter das Foul dem Anschreibertisch
anzeigt.
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19 |
Bei einer
Regelübertretung wird die Uhr gestoppt,
sobald ... |
- der
Schiedsrichter nach dem Pfiff den Ball
erhält, um ihn dem Einwerfer zur Verfügung
zu stellen.
- ein
Spieler die Regelübertretung bemerkt.
- der
Schiedsrichter pfeift.
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20 |
Die 24-Sekunden-Regel
besagt, dass ... |
- ein
Spieler den Ball nicht mehr als 24 Sekunden
kontrollieren darf.
- innert
24 Sekunden ein Korb erzielt werden
muss.
- eine
Mannschaft einen Angriff innert 24 Sekunden
abgeschlossen haben muss.
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21 |
Eine 24-Sekunden-Periode
beginnt, sobald bei einem Einwurf ... |
- ein
Spieler auf dem Feld den Ball berührt.
- ein
Spieler auf dem Feld den Ball kontrolliert.
- der
Ball dem Einwerfer zur Verfügung steht.
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22 |
Die 24-Sekunden-Periode
endet, sobald ... |
- der
Ball die Hand des Werfers verlassen
hat.
- der
Ball den Ring berührt.
- ein
Korb erzielt wurde.
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23 |
Nach einem
Ausball wird die 24-Sekunden-Anlage angehalten
und nicht zurückgesetzt, sofern ... |
- der
Ausball absichtlich herbeigeführt wurde.
- dieselbe
Manschaft den Einwurf erhält, die zuletzt
Ballbesitz hatte.
- der
Einwurf im Vorfeld erfolgt.
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24 |
Wenn bei
einem Rebound zwei Spieler verschiedener
Mannschaften um den Ball kämpfen, ... |
- beginnt
die 24-Sekunden-Periode, sobald der
erste Spieler den Ball berührt.
- läuft
keine 24-Sekunden-Periode, da ja kein
Spieler Ballkontrolle hat.
- beginnt
die 24-Sekunden-Periode, wenn ein Spieler
beide Hände am Ball hat.
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25 |
Wenn bei
einem Pass ein Gegenspieler den Ball ablenkt,
dann ... |
- beginnt
immer eine neue 24-Sekunden-Periode.
- beginnt
dann eine neue 24-Sekunden-Periode,
wenn der Ball mehr als 90 Grad abgelenkt
wurde.
- beginnt
nur dann eine neue 24-Sekunden-Periode,
wenn der Gegenspieler durch seine Aktion
selbst Ballkontrolle erlangt hat.
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26 |
Ein Gegenspieler
versucht, einem dribbelnden Spieler den
Ball zu stehlen. Eine neue 24-Sekunden-Periode
beginnt ... |
- sobald
der Gegenspieler den Ball berühren kann.
- nur
bei Foul oder einer anderen Spielunterbrechung
(Ausnahme: Ausball).
- sobald
der Gegenspieler selbst Kontrolle über
den Ball erlangt.
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27 |
Beim Sprungball
beginnt die 24-Sekunden-Periode, ... |
- sobald
der erste springende Spieler den Ball
berührt.
- sobald
der erste nicht-springende Spieler den
Ball berührt.
- sobald
eine der beiden Mannschaften die Ballkontrolle
erlangt hat.
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28 |
Die Mannschaftsfoulregel
tritt ... |
- nach
dem 3. Mannschaftsfoul pro Team und
Spiel-Viertel in Kraft.
- nach
dem 4. Mannschaftsfoul pro Team und
Spiel-Viertel in Kraft.
- nach
dem 7. Mannschaftsfoul pro Team und
Spiel-Viertel in Kraft.
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29 |
Fouls,
die in der Verlängerung begangen werden,
zählen ... |
- nicht
mehr für die Mannschaftsfoulregel.
- für
die Mannschaftsfouls des 4. Viertels.
- separat
für die Mannschaftsfouls; für jede Verlängerung
beginnt das Zählen der Mannschaftsfouls
neu bei Null.
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30 |
Bei einem
Feldkorb ist ein Time-Out ... |
- für
beide Mannschaften möglich.
- nur
für die Mannschaft möglich, welche den
Korb erhalten hat.
- nur
für die Manschaft möglich, die den Feldkorb
erhalten hat, sofern nicht gleichzeitig
eine Regelübertretung gepfiffen wurde.
|
|
31 |
Ein Time-Out
dauert ... |
- dreissig
Sekunden.
- dreissig
Sekunden, plus die Zeit, die beide Mannschaften
benötigen, um zur Mannschaftsbank zu
gelangen.
- maximal
eine Minute, wobei die Zeit, die beide
Mannschaften benötigen, um zur Mannschaftsbank
zu gelangen, inbegriffen ist.
|
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32 |
Die Messung
der Time-Out-Dauer beginnt ... |
- sobald
der Tisch das Time-Out dem Schiedsrichter
anzeigt.
- sobald
der Schiedsrichter das Time-Out durch
das entsprechende Handzeichen genehmigt.
- sobald
die Spieler bei der Ersatzbank eintreffen.
|
|
33 |
Der Zeitnehmer
benachrichtigt den Schiedsrichter während
eines Time-Out ... |
- über
die Anzahl Mannschaftsfouls.
- wenn
60 Sekunden der Time-Out-Zeit abgelaufen
sind durch Zurufen.
- sobald
50 Sekunden der Time-Out-Zeit abgelaufen
sind, und zwar durch Betätigen des Tischsignals.
|
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34 |
Während
eines Time-Out dürfen Spielerwechsel ... |
- nicht
durchgeführt werden, es sei denn die
Mannschaft die aufgrund der Spielunterbrechung
Ballbesitz hat, verlangt den Wechsel.
- durchgeführt
werden, jedoch nur wenn der Schiedsrichter
die Spieler mit dem entsprechenden Handzeichen
dazu auffordert.
- ohne
Einschränkung durchgeführt werden, sofern
sich der einwechselnde Spieler, bevor
er das Spielfeld betritt, beim Tisch
anmeldet.
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35 |
Bei einem
Spielerwechsel dürfen ... |
- maximal
zwei Spieler pro Unterbrechung ausgewechselt
werden.
- maximal
drei Spieler pro Unterbrechung ausgewechselt
werden.
- alle
Spieler ausgewechselt werden, sofern
genügend Ersatzspieler zur Verfügung
stehen.
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36 |
Um eingewechselt
zu werden ... |
- meldet
der Trainer den Ersatzspieler am Tisch
an, wobei dieser auf der Ersatzbank
sitzen bleibt.
- meldet
sich der Ersatzspieler beim Tisch an
und begibt sich auf die Ersatzspielerbank
zurück.
- meldet
sich der Ersatzspieler beim Tisch an
und setzt sich direkt neben den Tisch
auf die Einwechselbank.
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37 |
Der einzuwechselnde
Spieler ... |
- muss
sofort spielen können, wenn ihm der
Schiedsrichter bei einer Spielunterbrechung
das entsprechende Zeichen gibt.
- hat
20 Sekunden Zeit, vom Zeitpunkt an,
da der Schiedsrichter ihn zum Betreten
des Feldes auffordert. Während dieser
Zeit kann er nochmals den Trainer konsultieren.
- hat
20 Sekunden Zeit, vom Zeitpunkt an,
da der Schiedsrichter ihn zum Betreten
des Feldes auffordert, aber nur wenn
er das erste Mal während des Spieles
eingewechselt wird.
|
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38 |
Muss ein
Spieler das Spielfeld infolge von fünf Fouls
verlassen, so ... |
- muss
ein Ersatzspieler sofort einsatzbereit
sein.
- hat
ein Ersatzspieler 30 Sekunden Zeit,
bis er spielbereit sein muss.
- hat
ein Ersatzspieler soviel Zeit, um sich
bereit zu machen, wie die Schiedsrichter
das akzeptieren; im Maximum aber eine
Minute.
|
|
39 |
Auf dem
Matchblatt dürfen Spieler, die zu Spielbeginn
nicht anwesend sind, ... |
- eingetragen
werden, sofern die Lizenz zu Spielbeginn
vorgewiesen werden kann.
- eingetragen
werden, sofern der Trainer auf der Matchblattrückseite
unterschreibt.
- nicht
eingetragen werden.
|
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40 |
Maximal
dürfen ... |
- in
allen Ligen zehn Spielerinnen auf dem
Matchblatt eingetragen werden.
- in
allen Ligen zwölf Spielerinnen auf dem
Matchblatt eingetragen werden.
- in
den regionalen Junioren-Ligen zwölf
und in allen anderen Ligen zehn Spielerinnen
auf dem Matchblatt eingetragen werden.
|
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41 |
Der Zeitnehmer
erscheint nicht zum Spiel. |
- Der
Trainer darf als Zeitnehmer agieren
und gleichzeitig coachen. Sobald der
Zeitnehmer eintrifft, darf dieser seinen
Platz am Tisch einnehmen.
- Der
Anschreiber darf in Personalunion auch
die Zeit nehmen; der Gastklub muss allerdings
einverstanden sein.
- Der
Schiedsrichter entscheidet, ob gewartet
wird oder ob der Heimklub eine Ersatzperson,
welche das ganze Spiel amtieren muss,
stellen muss. Kann keine Ersatzperson
gefunden werden, ist das Spiel nicht
durchführbar.
|
|
42 |
Die 24"-Sekunden-Anlage
fällt während einer Spielunterbrechung aus. |
- Für
den Rest des Spiels wird die 24"-Regel
nicht mehr angewendet und der 24"-Zeitnehmer
kann nach Haus gehen.
- Der
Schiedsrichter schätzt jeweils die 24-Sekunden
ab. Der 24"-Zeitnehmer kann jedenfalls
auch nach Hause gehen.
- Der
24"-Zeitnehmer benachrichtigt den
1. Schiedsrichter und nimmt die 24"
darauf mit der Ersatzstoppuhr.
|
|
43 |
Nach Spielbeginn
trifft noch ein Spieler in der Halle ein,
welcher nicht auf dem Matchblatt eingetragen
ist. |
- Der
Spieler kann noch nachträglich durch
den Anschreiber auf dem Matchblatt eingetragen
werden, sofern die Maximalanzahl Spieler
noch nicht erreicht wurde.
- Der
Spieler darf bei der nächsten Spielunterbrechung
nach Benachrichtigung des 1. Schiedsrichters,
welcher dann eine Lizenzkontrolle vornimmt,
auf das Matchblatt eingetragen werden.
- Der
Spieler darf nicht mehr eingetragen
werden.
|
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44 |
Da bereits
viele Spieler verletzt oder mit fünf Fouls
aus dem Spiel ausgeschieden sind, will sich
der Trainer während einem Time-Out als zusätzlicher
Spieler selber auf dem Matchblatt eintragen. |
- Er
darf dies, muss es jedoch vorher dem
ersten Schiedsrichter melden. Er übernimmt
automatisch die Funktion des Captains.
- Es
dürfen nur Spieler spielen, welche zu
Beginn des Spieles als solche auf dem
Matchblatt eingetragen sind.
- Er
darf dies, jedoch nur mit dem Einverständnis
des gegnerischen Captains, welcher auf
der Rückseite des Matchblattes unterschreibt.
|
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45 |
Der Schiedsrichter
hat den Ball einem Spieler zum Einwurf übergeben.
Dieser spielt den Ball nicht sofort, als
ein Trainer ein Time-Out anmeldet. |
- Das
Time-Out ist noch möglich, sofern der
Ball die Hand des einwerfenden Spielers
noch nicht verlassen hat.
- Das
Time-Out ist noch möglich, sofern der
Trainer das Time-Out angemeldet hat,
bevor der Ball die Hand des einwerfenden
Spielers verlassen hat.
- Das
Time-Out ist nicht mehr möglich, da
der Schiedsrichter den Ball bereits
übergeben hat.
|
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46 |
Es sind
noch 22" zu spielen und eine neue 24"-Periode
beginnt. Der 24"-Zeitnehmer |
- startet
trotzdem die 24"-Anlage neu.
- stellt
die 24"-Anlage auf Null oder stellt
sie ganz ab.
- läßt
die 24"-Anlage auf der Sekundenzahl,
wie sie zuletzt war.
|
|
47 |
Mannschaft
A hat Ballbesitz. Der Schiedsrichter unterbricht
das Spiel, damit ein Spieler der Mannschaft
A sich die Schuhe binden kann. |
- Dadurch
beginnt eine neue 24"-Periode.
- Dadurch
beginnt keine neue 24"-Periode.
- Es
beginnt nur eine neue 24"-Periode,
wenn der Schiedsrichter vermutet, daß
der Spieler simuliert habe. Er zeigt
dies durch ein spezielles Zeichen dem
Tisch an.
|
|
48 |
Das 2.
Spielviertel wird auf dem Original des Matchblattes
(Resultat- und Foulspalten) dadurch ersichtlich,
... |
- daß
die Minutenzahlen von 11-20 verwendet
werden.
- daß
ein andersfarbiger Kugelschreiber verwendet
wird.
- Es
wird gar kein Unterschied ersichtlich.
|
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49 |
Die Verlängerung
wird auf dem Original des Matchblattes (Resultat-
und Foulspalten) dadurch ersichtlich, dass
... |
- eine
andere Farbe als im 4. Viertel verwendet
wird.
- dass
dieselbe Farbe des 4. Viertels (blau)
nach dem einfachen unterstreichen des
Viertel-Resultats weiter verwendet wird.
- dass
in jedem Fall die Seiten gewechselt
werden.
|
|
50 |
Gewechselt
werden kann nach dem letzten Freiwurf... |
- unter
gar keinen Umständen.
- ohne
Einschränkungen, aber nur die Mannschaft
des Freiwerfers kann den Wechsel verlangen.
- nur
der Freiwerfer, unter der Bedingung,
daß der Wechsel vor dem ersten Freiwurf
angemeldet wurde.
|
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51 |
Zusammen
mit dem Schlußsignal fällt ein Korb. Der
Zeitnehmer hat folgende Aufgaben (Zeitnahme
mit Hand-Stoppuhr): |
- bei
10 Minuten läßt er das Zeitnehmersignal
ertönen und läßt die Uhr weiterlaufen.
- bei
10 Minuten läßt er das Zeitnehmersignal
ertönen, stoppt die Uhr gleichzeitig
und gibt dem Anschreiber Anweisung,
ob der Korb noch zählt oder nicht.
- bei
10 Minuten läßt er das Zeitnehmersignal
ertönen und stoppt die Uhr gleichzeitig.
Der Schiedsrichter entscheidet, ob der
Korb zählt. Er kann die Ofiziellen um
ihre Meinung anfragen.
|
|
52 |
Beim technischen
Foul gegen den Trainer wird zwischen einem
"B" und "C"-Foul unterschieden. |
- Diese
Unterscheidung wird nicht gemacht, alle
technischen Fouls werden mit einem "T"
bezeichnet.
- Die
Unterscheidung erfolgt je nach der Schwere
der Vergehen des Trainers und wird vom
Schiedsrichter mit einem Handzeichen
dem Tisch gemeldet.
- Die
Unterscheidung erfolgt je nachdem, ob
der Trainer das Foul selbst verursacht
hat oder ob es durch Ersatzspieler oder
Mannschaftsbegleiter verursacht wurde.
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53 |
Nach jedem
Spielerfoul zeigt der Anschreiber ... |
- dem
Schiedsrichter durch Heben des Kugelschreibers,
daß er das Foul geschrieben hat.
- die
Foultafel mit der Anzahl Spielerfoul,
sofern der betroffene Trainer dies wünscht.
- in
jedem Fall die Foultafel mit der Anzahl
Spielerfoul.
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54 |
Wie wird
ein 3-Punkte-Korb geschrieben? |
- Indem
das laufende Resultat umkreist wird,
nachdem das erzielte Resultat diagonal
gestrichen wurde.
- Indem
die Nummer des Werfers umkreist wird,
nachdem das erzielte Resultat diagonal
gestrichen wurde.
- Indem
nur drei Punkte ohne weitere Kennzeichnung
addiert werden.
|
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55 |
Wie wird
ein unsportliches Foul geschrieben? |
- Durch
ein "U", mit einer tiefgestellten
Zahl (= Anzahl Freiwürfe).
- Ein
F wird diagonal einmal gestrichen.
- Neben
dem F wird ein kleines tiefgestelltes
"U" geschrieben.
|
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56 |
Wie wird
einem Spieler ein technisches Foul geschrieben? |
- Es
wird ein "T" mit einer tiefgestellten
"1" geschrieben.
- Die
Minutenzahl wird eingerahmt (Quadrat).
- Neben
der Minutenzahl wird ein Apostroph (Hochkomma)
geschrieben.
|
|
57 |
Wie wird
einem Trainer ein technisches Foul geschrieben? |
- Neben
der Minutenzahl wird ein "T"
geschrieben.
- Es
wird, je nach Art des Fouls, ein "B"
oder ein "C" mit einer teifgestellten
"2" geschrieben.
- Es
wird ein "T" mit einer tiefgestellten
"2" geschrieben.
|
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58 |
Wie wird
ein disqualifizierendes Foul gegen einen
Spieler geschrieben? |
- Es
wird ein "X" geschrieben.
- Es
wird ein "D" mit der tiefgestellten
Anzahl Freiwürfe geschrieben.
- Der
Name des Spielers wird auf dem Matchblatt
durchgestrichen.
|
|
59 |
Was zeigt
eine Zahl neben dem Buchstaben in der Foulspalte? |
- Das
Foul wurde an einem Werfer begangen.
- Das
Foul wurde mit der entsprechenden Anzahl
Freiwürfe bestraft.
- Das
Foul wurde von der Mannschaft begangen,
die nicht im Ballbesitz war.
|
|
60 |
Der Schiedsrichter
gibt einem Spieler, der gerade sein fünftes
Foul begangen hat, ein technisches Foul
wegen Reklamieren |
- Im
5. Foulkästchen des Spielers wird über
die bereits gemachte Eintragung ein
grosses "X" geschrieben.
- Das
Foul wird zwar nicht auf dem Matchblatt
eingetragen, die Freiwürfe jedoch ausgeführt.
- Das
Foul wird als Bankfoul eingetragen.
|
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61 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 1) bedeutet... |
- Zeit
an.
- ein
erzielter Punkt.
- ungültige
Aktion.
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62 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 2) bedeutet... |
- zwei
erzielte Punkte.
- zwei
Freiwürfe.
- zweites
Time-Out.
|
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63 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 4) bedeutet... |
- 3-Sekunden-Übertretung.
- Spieler
Nr. 6.
- erfolgreicher
3-Punkte-Korb.
|
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64 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 8) bedeutet... |
- Ball
im Out.
- Zeit
an.
- 3-Sekunden-Übertretung.
|
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65 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 9) bedeutet... |
- der
Ball ist zwischen Ring und Brett eingeklemmt.
- letztes
mögliches Time-Out.
- neue
24-Sekunden-Periode.
|
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66 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 10) bedeutet... |
- Spielerwechsel.
- Doppelfoul.
- disqualifizierendes
Foul.
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67 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 12) bedeutet... |
- Technisches
Foul.
- Stürmerfoul.
- Time-Out.
|
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68 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 19) bedeutet... |
- Foul:
Behinderung.
- 8-Sekunden-Regelübertretung.
- Schiedsrichter-Time-Out.
|
|
69 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 43) bedeutet... |
- Unsportliches
Foul, d.h. zwei Freiwürfe plus Ballbesitz.
- Foul
der Mannschaft in Ballbesitz, das heisst,
es gibt keine Freiwürfe.
- Foul:
Hand-Checking.
|
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70 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 42) bedeutet... |
- Doppel-Foul,
wird beiden beteiligten Spielern angeschrieben.
- Stürmerfoul.
- disqualifizierendes
Foul.
|
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71 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 44) bedeutet... |
- Time-Out.
- illegales
Blockieren des Balles.
- Doppel-Foul,
wird beiden beteiligten Spielern.
|
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72 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 45) bedeutet... |
- Foul:
Halten.
- Technisches
Foul.
- 24-Sekunden-Regelübertretung.
|
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73 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 46) bedeutet... |
- Unsportliches
Foul.
- zwei
Freiwürfe.
- Ende
des Spiels.
|
|
74 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 44) bedeutet... |
- Doppel-Foul,
wird beiden beteiligten Spielern angeschrieben.
- Ball
zwischen Ring und Brett eingeklemmt.
- ein
Freiwurf.
|
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75 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 48) bedeutet... |
- 2
Freiwürfe.
- Disqualifizierendes
Foul.
- Ende
des Spiels.
|
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76 |
Das Schiedsrichter-Zeichen
(Nr. 49) bedeutet... |
- Kein
Spielerwechsel möglich.
- Ein
Freiwurf.
- Ball
an der Hallendecke.
|
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77 |
Wie lange
vor Spielbeginn muss das Matchblatt vollständig
ausgefüllt sein? |
- 5
Minuten.
- 10
Minuten.
- 15
Minuten.
|
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78 |
Wie lange
vor Spielbeginn müssen die Offiziellen am
Tisch sein? |
- 5
Minuten.
- 10
Minuten.
- 15
Minuten.
|
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79 |
Bei einem
technisches Foul gegen den Trainer wird
... |
- die
Minute mit einem tiefgestellten "C"
eingetragen.
- ein
grosses "C" plus die tiefgestellte
Anzahl verhängter Freiwürfe (2) eingetragen.
- ein
grosses "T" plus die tiefgestellte
Anzahl verhängter Freiwürfe (2) eingetragen.
|
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80 |
Wem wird
ein Korb angeschrieben, wenn sich nicht
herausfinden lässt, wer ihn erzielt hat? |
- dem
Spieler, der den letzten vorangehenden
Korb der Mannschaft erzielt hat.
- dem
Spieler, der am wenigsten Fouls begangen
hat.
- dem
Mannschafts-Captain.
|
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81 |
Mit wievielen
Spielern muss ein Team mindestens noch auf
dem Feld stehen, damit das Spiel nicht abgebrochen
werden muss? |
- mit
5 Spielern.
- mit
3 Spielern.
- mit
2 Spielern.
|
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82 |
Bei einem
Korberfolg wird die Uhr nur dann angehalten,
... |
- wenn
der Schiedsrichter pfeift.
- wenn
das Team, gegen welches der Korb erzielt
wurde, vor dem Wurf ein Time-Out verlangt
hat, sowie in den letzten zwei Minuten
des 4. Viertels und allfälliger Verlängerungen.
- wenn
innerhalb des Viertels noch weniger
als zwei Minuten zu spielen sind.
|
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83 |
Wird ein
Spieler, der zuvor sein 5. Foul begangen
hatte, infolge Verlassens des Mannschaftsbankbereiches
disqualifiziert, so schreibt man dies so: |
- Neben
das letzte Foulkästchen wird ein "F"
(für "fighting") geschrieben.
- Ein
grosses "X" wird in das letzte
Foulkästchen über das letzte Foul eingetragen.
- Hinter
dem fünften Foul-Kästchen wird ein grosses
"D" eingeschrieben.
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84 |
Ein persönliches
Foul wird folgendermassen angeschrieben: |
- die
Minute, in der das Foul geschehen ist,
wird in das Foulkästchen eingetragen.
- Ein
"P" wird eingetragen.
- Ein
"F" (für "Foul")
wird eingetragen.
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85 |
Fouls,
deren Strafen wegen gleicher Schwere nicht
ausgeführt werden, sind im Matchblatt ersichtlich,
weil... |
- sie
neben dem Buchstaben ein tiefgestelltes
"c" aufweisen (Bsp.: Uc).
- der
sie bezeichnende Buchstabe umklammert
ist (Bsp.: P).
- sie
horizontal durchgestrichen sind (Bsp.:
T)
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86 |
Ein Feldkorb
(2 Punkte und grundsätzlich auch 3 Punkte)
wird geschrieben, indem ... |
- die
durch den Korb erreichte Anzahl Punkte
(laufendes Resultat) diagional durchstreicht
und in der äusseren Spalte die Nummer
des Spielers einträgt, der den Korb
erzielt hat.
- über
die durch den Korb erreichte Anzahl
Punkte (laufendes Resultat) eine "2"
geschrieben wird. In der äusseren Spalte
wird die Nummer des erfolgreichen Spielers
eingetragen.
- über
die durch den Korb erreichte Anzahl
Punkte (laufendes Resultat) ein "F"
(für "Feldkorb") geschrieben
wird. In der äusseren Spalte wird die
Nummer des erfolgreichen Spielers eingetragen.
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87 |
Ein erfolgreicher
Freiwurf wird geschrieben, indem... |
- über
die durch den Korb erreichte Anzahl
Punkte (laufendes Resultat) eine "F"
(für "Freiwurf") geschrieben
wird. In der äusseren Spalte wird die
Nummer des erfolgreichen Spielers eingetragen.
- über
die durch den Korb erreichte Anzahl
Punkte (laufendes Resultat) ein Punkt
(l
) eingetragen wird. In der äusseren
Spalte wird die Nummer des erfolgreichen
Spielers eingetragen.
- über
die durch den Korb erreichte Anzahl
Punkte (laufendes Resultat) eine "1"
geschrieben wird. In der äusseren Spalte
wird die Nummer des erfolgreichen Spielers
eingetragen
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88 |
Ein nicht
erfolgreicher Freiwurf ... |
- wird
im Matchblatt durch ein kleines Dreieck
in der oberen linken Ecke des Kästchens,
in dem der erfolgreiche Freiwurf eingetragen
worden wäre, ersichtlich.
- wird
im Matchblatt mit einem Strich über
die Grenzlinie zwischen dem aktuellen
Resultat und dem nächstfolgenden Resultatkästchen
eingetragen.
- wird
im Matchblatt nicht eingetragen.
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89 |
Am Ende
jedes Viertels und jeder Verlängerung zieht
der Anschreiber ... |
- durch
die Zeile mit den zuletzt erzielten
Punkten jeder Mannschaft und der Nummer
des Spielers, der sie erzielt hat, einen
Strich mit Leuchtstift.
- einen
Kreis um die zuletzt von jeder Mannschaft
erzielten Punkte und verbindet diese
beiden Kreise mit einer dicken Linie.
- einen
Kreis um die zuletzt von jeder Mannschaft
erzielten Punkte, gefolgt von einer
Linie (Unterstreichung) in der Farbe
des Viertels unter die Kästchen mit
Punkten und Nummer des zuletzt erfolgreichen
Spielers.
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90 |
Am Ende
des Spieles zieht der Anschreiber ... |
- ein
grosses Rechteck um die beiden von den
Mannschaften erzielten Punkte. Die verbleibenden
Kästchen streicht er mit einer Wellenlinie
durch, um sie so zu entwerten.
- einen
Kreis um die zuletzt von jeder Mannschaft
erzielten Punkte. Die entsprechenden
Zeilen unterstreicht er doppelt. Über
die verbleibenden Kästchen zieht er
eine diagonale Linie, um sie zu entwerten.
- Leine,
das heisst, er lässt den Schiedsrichter
das Matchblatt abschliessen.
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