|
1.
|
Sind die SR bereits 20 Minuten vor
Spielbeginn in SR-Kleidung am Spielfeld,
so sind sie befugt Entscheidungen zu
treffen.
|
Ja / Nein
|
|
2.
|
Ein verspätet kommender Spieler kann
noch bis Spielbeginn auf dem SBB nachgetragen
werden.
|
Ja / Nein
|
|
3.
|
Eine Mannschaft wärmt sich mit elf
Spielern auf. Dies ist legal.
|
Ja / Nein
|
|
4.
|
Bei einem Protest aus dem Spielverlauf
sind zu protokollieren: Protestgrund,
Zeitpunkt der Anmeldung, Name der protestierenden
Mannschaft, Spielzeit, Spielstand und
Rechtzeitigkeit der Anmeldung.
|
Ja / Nein
|
|
5.
|
Der 1. SR wartet solange mit dem
Unterschreiben des SBB, bis der Kapitän
der protestierenden Mannschaft in dem
dafür vorgesehenen Kästchen unterschrieben
hat.
|
Ja / Nein
|
|
6.
|
Sowohl der Trainer als auch der Kapitän
einer Mannschaft können während des
Spiels einen Protest anmelden.
|
Ja / Nein
|
|
7.
|
Ein Protest aus dem Spielverlauf
kann sowohl bei beiden SR als auch beim
Kampfgericht angemeldet werden.
|
Ja / Nein
|
|
8.
|
Liegt der Teilnehmerausweis eines
Spielers nicht vor, darf dieser Spieler
nicht am Spiel teilnehmen.
|
Ja / Nein
|
|
9.
|
Zu angesetztem Spielbeginn liegt
kein Anschreibebogen vor. Es muss trotzdem
30 Minuten gewartet werden.
|
Ja / Nein
|
|
10.
|
Der Trainer einer Mannschaft verlässt
zehn Minuten vor Spielende seinen Mannschaftsbankbereich,
um sich den nächsten Gegner anzuschauen.
Der 1. SR muss dies genehmigen.
|
Ja / Nein
|
|
11.
|
Die Vorstellung beider Mannschaften
findet sechs Minuten vor dem angesetzten
Spielbeginn statt. Danach haben die
Mannschaften noch eine Minute Zeit,
sich auf das Spiel vorzubereiten.
|
Ja / Nein
|
|
12.
|
Die Spieler, die das Spiel beginnen
sollen, werden vom Trainer mit einem
„X“ gekennzeichnet. Es ist Aufgabe des
Anschreibers zu überprüfe, ob diese
das Spiel auch tatsächlich beginnen.
|
Ja / Nein
|
|
13.
|
Ein Spieler der „ersten Fünf“ verletzt
sich acht Minuten vor Spielbeginn so
schwer, dass er das Spiel nicht beginnen
kann. Der 1. SR genehmigt, dass für
den Verletzten ein anderer Spieler das
Spiel beginnen darf. Daraufhin möchte
der gegnerische Trainer seine Anfangsformation
auf einer Position ändern. Der 1. SR
gestattet dies.
|
Ja / Nein
|
|
14.
|
Spiele in einer Mannschaft zwei Spieler
mit demselben Nachnamen und demselben
ersten Buchstaben des Vornamens, muss
der Vorname vollständig ausgeschrieben
werden.
|
Ja / Nein
|
|
15.
|
Jede Verlängerung wird auf dem S
für sich eingetragen. Dabei wird die
Zeit für die zweite Verlängerung von
der 6. bis zur 10. Minute gezählt.
|
Ja / Nein
|
|
16.
|
Nach einem Sprungball wird der freie
SR immer zum vorderen SR.
|
Ja / Nein
|
|
17.
|
Wird ein Foul durch Mannschaft in
Ballkontrolle gepfiffen, pfeift der
zuständige SR und hebt gleichzeitig
die Faust senkrecht in die Höhe, um
die Spieluhr zu Stoppen. Sofort nach
dem Foulhandzeichen gibt er das Zeichen
für Foul durch Mannschaft in Ballkontrolle.
|
Ja / Nein
|
|
18.
|
18. Bei einem T-Foul gegen den Trainer
ist der SR, der das Foul verhängt hat,
für die Ausführung der Feiwürfe zuständig.
|
Ja / Nein
|
|
19.
|
Bei drei Freiwürfen (Foul an einem
nicht erfolgreichen Drei-Punkte-Werfer)
führt der folgende SR die beiden ersten
Freiwürfe durch, den letzten FW führt
der vordere SR durch.
|
Ja / Nein
|
|
20.
|
Eine Spielerin der Mannschaft A möchte
in langer Hose spielen. Der 1. SR lehnt
dies grundsätzlich ab.
|
Ja / Nein
|
|
21.
|
Nach einer Fehlerkorrektur geht das
Spiel immer mit einer neuen 24“-periode
weiter.
|
Ja / Nein
|
|
22.
|
Zwei Sekunden vor Ende der 1. Halbzeit
wird der dribbelnde Spieler A3 gefoult.
Die SR geben Einwurf für Mannschaft
A, die Halbzeit endet ohne weitere Unterbrechungen.
Beim Überprüfen des Bogens während der
Halbzeitpause stellt der 1. SR fest,
dass das Foul an A3 das 5. Mannschaftsfoul
von Mannschaft B war. Daraufhin lassen
die SR A3 vor dem Sprungball zur 2.
Halbzeit die Freiwürfe schießen.
|
Ja / Nein
|
|
23.
|
Bemerkt der Anschreiber einen korrigierbaren
Fehler, kann er, sofern keine Mannschaft
benachteiligt wird, sofort sein Signal
geben, um die SR darauf aufmerksam zu
mache.
|
Ja / Nein
|