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Einleitung
Die Änderung der Zeitregel von dreißig auf
vierundzwanzig Sekunden ist die gravierendste Regeländerung. Sie wird zu einer
positiven Entwicklung des Basketballspiels beitragen, das Spiel schneller machen
und die Dynamik des Spiels verbessern:
- Die Anzahl der Korbwurfaktionen pro Spiel
erhöht sich und dadurch werden mehr Punkte erzielt.
- Die gestiegene Anzahl der Korbwurfaktionen
ist gleichbedeutend mit der wachsenden Dynamik im Spiel. Dies wird das Basketballspiel
attraktiver machen.
Wegen der Bedeutung dieser Regeländerung wird
auf wesentliche Aspekte der 24-Sekunden-Regel aufmerksam gemacht.
Die Anordnung der 24-Sekunden-Anzeigegeräte
Die Anzeigegeräte müssen folgendermaßen
angeordnet sein:
- Zwei Anzeigegeräte in einem Abstand zwischen
30 und 50 cm sowohl hinter als auch oberhalb eines jeden Spielbretts montiert
(A), oder
- vier Anzeigegeräte in allen vier Ecken
um das Spielfeld in einem Abstand von 2 m hinter der jeweiligen Endlinie
(B), oder
- zwei Anzeigegeräte in diagonal gegenüberliegenden
Ecken. Das Anzeigegerät links vom Anschreibertisch ist auf der Seite des
Kampfgerichts aufzustellen. Beide Anzeigegeräte
sind in einem Abstand
von 2 m hinter der jeweiligen Endlinie und 2 m von der verlängerten Seitenlinie
eingerückt aufzustellen (C).

Anordnung der 24-Sekunden-Anzeigegeräte |
Pflichten
des 24-Sekunden-Zeitnehmers
Dem 24-Sekunden-Zeitnehmer steht eine 24-Sekunden-Anlage
zur Verfügung. Er muss sie wie folgt bedienen:
- Sie wird in Gang oder wieder in Gang gesetzt,
sobald ein Spieler auf dem Spielfeld die Kontrolle über einen belebten
Ball erlangt.
- Sie wird gestoppt und auf 24 Sekunden
zurückgestellt und es darf keine Anzeige auf den Anzeigegeräten sichtbar
sein, sobald
- ein Schiedsrichter wegen eines Fouls,
Sprungballs oder einer Regelübertretung pfeift, ausgenommen bei einem
Ausball, wenn die Mannschaft, die zuvor Ballkontrolle hatte, den Einwurf
zugesprochen bekommt.
- der Ball bei einem Feldkorbversuch
in den Korb geht.
- der Ball bei einem Feldkorbversuch
den Ring berührt.
- das Spiel aufgrund einer oder mehrerer
Aktionen durch Gegenspieler
- der Ball kontrollierenden Mannschaft
unterbrochen wurde.
- Sie wird auf 24 Sekunden zurückgestellt
und wieder in Gang gesetzt, sobald die gegnerische Mannschaft auf dem Spielfeld
Ballkontrolle eines belebten Balles erlangt.
Das bloße Berühren des
Balles durch einen Gegenspieler bewirkt keinen Beginn einer neuen 24-Sekunden-Periode,
wenn dieselbe Mannschaft in Ballkontrolle bleibt.
- Sie wird gestoppt, aber nicht auf 24 Sekunden
zurückgestellt, wenn dieselbe Mannschaft, die vorher Ballkontrolle hatte,
einen Einwurf aus folgenden Gründen zugesprochen bekommt:
- Der Ball ist ins Aus gegangen.
- Nach einem Doppelfoul.
- Das Spiel ist aus Gründen unterbrochen,
die die Ball kontrollierende
Mannschaft zu verantworten hat.
- Sie wird gestoppt, und es darf keine Anzeige
auf den Anzeigegeräten sichtbar sein, wenn eine Mannschaft Ballkontrolle
erlangt und die Spieluhr eine Restspielzeit von weniger als 24
Sekunden
in dieser Spielperiode oder Verlängerung anzeigt.
Die 24-Sekunden-Regel
- Erlangt ein Spieler die Kontrolle über
einen belebten Ball auf dem Spielfeld, muss seine Mannschaft innerhalb von
24 Sekunden einen Korbwurfversuch unternehmen.
Bei diesem Korbwurfversuch
müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- Der Ball muss die Hand oder Hände
des Spielers bei einem Korbwurfversuch verlassen haben, bevor das Signal
der 24-Sekunden-Anlage ertönt, und
- nachdem der Ball die Hand oder Hände
des Spielers bei einem Korbwurfversuch verlassen hat, muss der Ball
den Ring berührt haben, bevor das Signal der 24-Sekunden-Anlage ertönt.
- Unternimmt die Mannschaft in Ballkontrolle
innerhalb von 24 Sekunden keinen Korbwurfversuch, wird dies durch das 24-Sekunden-Signal
angezeigt.
- Erfolgt ein Korbwurfversuch kurz vor Ende
der 24-Sekunden-Periode und das Signal ertönt, während der Ball in der
Luft ist, nachdem er die Hand oder Hände des Spielers bei dem
Korbwurfversuch
verlassen hat, und geht der Ball in den Korb, zählt der Korb.
- Wenn die 24-Sekunden-Anlage irrtümlich
zurückgestellt wurde, kann der Schiedsrichter, nachdem er dies bemerkt
hat, das Spiel sofort unterbrechen, sofern dadurch keine Mannschaft benachteiligt
wird. Die Zeit auf der 24-Sekunden-Anlage wird korrigiert und der Ball wird
der Mannschaft zugesprochen, die zuvor Ballkontrolle hatte.
- Wenn das Signal der 24-Sekunden-Anlage
irrtümlich ertönt, während eine Mannschaft Ballkontrolle hat, unterbricht
der Schiedsrichter sofort das Spiel. Der Ball wird mit einer neuen 24-Sekunden-Periode
der Mannschaft zugesprochen, die zum Zeitpunkt des Ertönens des Signals
Ballkontrolle hatte.
Alle Einschränkungen hinsichtlich Goal tending
und Stören des Balles kommen zur Anwendung.
- Wenn das Signal der 24-Sekunden-Anlage
irrtümlich ertönt, während keine Mannschaft Ballkontrolle hat, wird das
Spiel mit einem Sprungball fortgesetzt.
Einige Beispiele sollen die neue Regel verdeutlichen.
Ich bitte um Verständnis, wenn sich das ein oder andere Beispiel wiederholt;
ich denke, aufgrund der Bedeutung der 24-Sekunden-Regel ist es nicht schlimm,
die gleiche Situation zweimal zu lesen.
Einfache Beispiele
- Der Ball ist nach einem Korbwurfversuch
in der Luft und das 24"-Signal ertönt, danach:
- geht der Ball in den Korb, ohne berührt
zu werden ? Der Korb zählt.
- springt der Ball auf den Ring oder
an das Brett und geht dann in den Korb, ohne berührt zu werden ? Der
Korb zählt.
- geht der Ball nach der Ring-/Brettberührung
nicht in den Korb oder verfehlt den Korb (Airball) ?Übertretung der
24-Sekunden-Regel.
- wird der Ball legal, also im Aufsteigen
berührt (egal durch welche Mannschaft)
?Der Ball ist mit der Berührung
tot, Übertretung der 24-Sekunden-Regel.
- erfolgt ein Goal tending, also illegales
Berühren des Balles (egal durch welche Mannschaft) ?Es wird nur das
Goal tending geahndet, das 24"-Signal wird
ignoriert.
- Der Ball springt nach einem Korbwurfversuch
vom Ring zurück: ?Es beginnt eine neue 24-Sekunden-Periode, sobald eine
der beiden Mannschaften Ballkontrolle erlangt.
- Der Ball berührt nach einem Korbwurfversuch
nicht den Ring:
?Die 24-Sekunden-Uhr läuft weiter. Es beginnt nur dann
eine neue 24-Sekunden-Periode, sobald die verteidigende Mannschaft Ballkontrolle
erlangt.
Weitere Beispiele Nachfolgende 24-Sekunden-Situationen können während
eines Korbwurfs entstehen:
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball geht in
den Korb:
Korb zählt, Spiel wird fortgesetzt
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt
den Ring und geht nicht in den Korb:
24 - Sekunden - Regelübertretung,
Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden
- Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt
den Ring / Spielbrett und geht in den Korb:
Korb zählt, Spiel wird
fortgesetzt
- Korbwurf, Signal ertönt, aufsteigender
Ball wird von Mannschaft B berührt:
toter Ball, 24 - Sekunden -
Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs,
neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, aufsteigender
Ball wird von Mannschaft A berührt:
toter Ball 24 - Sekunden -
Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs,
neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Goal tending
durch Mannschaft A:
Regelübertretung, Korb zählt nicht, Ballbesitz
für Mannschaft B an der Endlinie, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Goal tending
durch Mannschaft B:
Regelübertretung, Korb zählt, Ballbesitz
für Mannschaft B an der Endlinie, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt
den Ring und wird von Anordnung der 24-Sekunden-Anzeigegeräte Mannschaft A berührt:
toter Ball, 24 -
Sekunden - Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe
des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt
den Ring und wird von
Mannschaft B berührt: toter Ball, 24
- Sekunden -Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe
des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt
nicht den Ring:
24 - Sekunden - Regelübertretung, Ballbesitz für
Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Ball berührt den Ring, Signal
ertönt nicht:
Spiel wird mit neuer 24 - Sekunden - Periode für Mannschaft
in Ballkontrolle fortgesetzt
- Korbwurf, Ball berührt den Ring, Signal
ertönt:
Signal ist falsch, Korb zählt oder Sprungball
- Korbwurf, Ball berührt nicht den Ring,
kein Signal:
Rebound Mannschaft A: 24 - Sekunden - Uhr läuft weiter
Rebound Mannschaft B: Neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Ball berührt nicht den Ring,
Signal ertönt:
24 - Sekunden - Regelübertretung, Ballbesitz für
Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B,
Signal ertönt:
24 - Sekunden - Regelübertretung, Ballbesitz für
Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B,
Ball geht ins Aus:
Ballbesitz für Mannschaft A mit Restspielzeit auf
der 24 - Sekunden - Uhr, Einwurf an der Stelle, an der Ball ins Aus
gegangen ist
- Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B
und dadurch
Ballkontrolle von Mannschaft B, Signal ertönt: Signal
ist falsch, Ballbesitz für Mannschaft B, neue 24 - Sekunden - Periode
Korbwurf, Wurfblock durch
Mannschaft B, Mannschaft A erhält den Ball zurück: Ballkontrolle
für Mannschaft A mit Restspielzeit auf der 24 - Sekunden - Uhr
- Mannschaft A paßt den Ball, Ball wird
durch Berührungen beider Mannschaften abgefälscht, Ball berührt den Ring:
Spiel wird mit Restzeit auf der 24 - Sekunden - Uhr fortgesetzt Korbwurf,
Wurfblock durch B4, Werfer wird von B4 gefoult, Signal ertönt:
Foul ist zu bestrafen; Keine 24 - Sekunden - Regelübertretung, Signal
ist falsch
Zusammenfassung Der entscheidende Unterschieds zu der bisherigen 30 Sekunden-Regel
ist darin zu sehen, dass, bevor das 24-Sekunden-Signal ertönt, der Ball nicht
nur die Hand des Werfers verlassen , sondern auch den Ring berührt haben muss.
Abschließende Anmerkung: Die 24-Sekunden-Uhr: Ist eine ordnungsgemäße
24-Sekunden-Anlage (ausnahmsweise) nicht vorhanden oder ausgefallen, muss die
Mannschaft in Ballkontrolle akustisch - so laut wie möglich - darüber informiert
werden, wie viel Zeit der 24-Sekunden Periode ihr noch zur Verfügung steht.
Dies geschieht dadurch, dass die abgelaufene Zeit der 24-Sekunden-Periode durch
den 24-Sekunden-Zeitnehmer, beginnend mit 15 Sekunden, 20, 21 bis 24 Sekunden,
laut - für alle am Spiel Beteiligten gut hörbar - gerufen wird. |