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Regeln | Interpretationen | Regel VI

 

 

Autor: Klaus Preller (Mitglied des DBB-Arbeitskreises Regeln)

 

 

Interpretation der Offiziellen Basketball Regeln 2000
Artikel 39: 24 Sekunden

DBB

 

Einleitung

Die Änderung der Zeitregel von dreißig auf vierundzwanzig Sekunden ist die gravierendste Regeländerung. Sie wird zu einer positiven Entwicklung des Basketballspiels beitragen, das Spiel schneller machen und die Dynamik des Spiels verbessern:

  • Die Anzahl der Korbwurfaktionen pro Spiel erhöht sich und dadurch werden mehr Punkte erzielt.
  • Die gestiegene Anzahl der Korbwurfaktionen ist gleichbedeutend mit der wachsenden Dynamik im Spiel. Dies wird das Basketballspiel attraktiver machen.

Wegen der Bedeutung dieser Regeländerung wird auf wesentliche Aspekte der 24-Sekunden-Regel aufmerksam gemacht.

Die Anordnung der 24-Sekunden-Anzeigegeräte

Die Anzeigegeräte müssen folgendermaßen angeordnet sein:

  • Zwei Anzeigegeräte in einem Abstand zwischen 30 und 50 cm sowohl hinter als auch oberhalb eines jeden Spielbretts montiert (A), oder
  • vier Anzeigegeräte in allen vier Ecken um das Spielfeld in einem Abstand von 2 m hinter der jeweiligen Endlinie (B), oder
  • zwei Anzeigegeräte in diagonal gegenüberliegenden Ecken. Das Anzeigegerät links vom Anschreibertisch ist auf der Seite des Kampfgerichts aufzustellen. Beide Anzeigegeräte
    sind in einem Abstand von 2 m hinter der jeweiligen Endlinie und 2 m von der verlängerten Seitenlinie eingerückt aufzustellen (C).

Anordnung der 24-Sekunden-Anzeigegeräte


Pflichten des 24-Sekunden-Zeitnehmers

Dem 24-Sekunden-Zeitnehmer steht eine 24-Sekunden-Anlage zur
Verfügung. Er muss sie wie folgt bedienen:

  1. Sie wird in Gang oder wieder in Gang gesetzt, sobald ein Spieler auf dem Spielfeld die Kontrolle über einen belebten Ball erlangt.
  2. Sie wird gestoppt und auf 24 Sekunden zurückgestellt und es darf keine Anzeige auf den Anzeigegeräten sichtbar sein, sobald
    • ein Schiedsrichter wegen eines Fouls, Sprungballs oder einer Regelübertretung pfeift, ausgenommen bei einem Ausball, wenn die Mannschaft, die zuvor Ballkontrolle hatte, den Einwurf zugesprochen bekommt.
    • der Ball bei einem Feldkorbversuch in den Korb geht.
    • der Ball bei einem Feldkorbversuch den Ring berührt.
    • das Spiel aufgrund einer oder mehrerer Aktionen durch Gegenspieler
    • der Ball kontrollierenden Mannschaft unterbrochen wurde.
  1. Sie wird auf 24 Sekunden zurückgestellt und wieder in Gang gesetzt, sobald die gegnerische Mannschaft auf dem Spielfeld Ballkontrolle eines belebten Balles erlangt.
    Das bloße Berühren des Balles durch einen Gegenspieler bewirkt keinen Beginn einer neuen 24-Sekunden-Periode, wenn dieselbe Mannschaft in Ballkontrolle bleibt.
  2. Sie wird gestoppt, aber nicht auf 24 Sekunden zurückgestellt, wenn dieselbe Mannschaft, die vorher Ballkontrolle hatte, einen Einwurf aus folgenden Gründen zugesprochen bekommt:
    • Der Ball ist ins Aus gegangen.
    • Nach einem Doppelfoul.
    • Das Spiel ist aus Gründen unterbrochen, die die Ball kontrollierende
      Mannschaft zu verantworten hat.
  1. Sie wird gestoppt, und es darf keine Anzeige auf den Anzeigegeräten sichtbar sein, wenn eine Mannschaft Ballkontrolle erlangt und die Spieluhr eine Restspielzeit von weniger als 24
    Sekunden in dieser Spielperiode oder Verlängerung anzeigt.

Die 24-Sekunden-Regel

  1. Erlangt ein Spieler die Kontrolle über einen belebten Ball auf dem Spielfeld, muss seine Mannschaft innerhalb von 24 Sekunden einen Korbwurfversuch unternehmen.
    Bei diesem Korbwurfversuch müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
    • Der Ball muss die Hand oder Hände des Spielers bei einem Korbwurfversuch verlassen haben, bevor das Signal der 24-Sekunden-Anlage ertönt, und
    • nachdem der Ball die Hand oder Hände des Spielers bei einem Korbwurfversuch verlassen hat, muss der Ball den Ring berührt haben, bevor das Signal der 24-Sekunden-Anlage ertönt.
  1. Unternimmt die Mannschaft in Ballkontrolle innerhalb von 24 Sekunden keinen Korbwurfversuch, wird dies durch das 24-Sekunden-Signal angezeigt.
  2. Erfolgt ein Korbwurfversuch kurz vor Ende der 24-Sekunden-Periode und das Signal ertönt, während der Ball in der Luft ist, nachdem er die Hand oder Hände des Spielers bei dem
    Korbwurfversuch verlassen hat, und geht der Ball in den Korb, zählt der Korb.
  3. Wenn die 24-Sekunden-Anlage irrtümlich zurückgestellt wurde, kann der Schiedsrichter, nachdem er dies bemerkt hat, das Spiel sofort unterbrechen, sofern dadurch keine Mannschaft benachteiligt wird. Die Zeit auf der 24-Sekunden-Anlage wird korrigiert und der Ball wird der Mannschaft zugesprochen, die zuvor Ballkontrolle hatte.
  4. Wenn das Signal der 24-Sekunden-Anlage irrtümlich ertönt, während eine Mannschaft Ballkontrolle hat, unterbricht der Schiedsrichter sofort das Spiel. Der Ball wird mit einer neuen 24-Sekunden-Periode der Mannschaft zugesprochen, die zum Zeitpunkt des Ertönens des Signals Ballkontrolle hatte.
    Alle Einschränkungen hinsichtlich Goal tending und Stören des Balles kommen zur Anwendung.
  5. Wenn das Signal der 24-Sekunden-Anlage irrtümlich ertönt, während keine Mannschaft Ballkontrolle hat, wird das Spiel mit einem Sprungball fortgesetzt.
     

Einige Beispiele sollen die neue Regel verdeutlichen. Ich bitte um Verständnis, wenn sich das ein oder andere Beispiel wiederholt; ich denke, aufgrund der Bedeutung der 24-Sekunden-Regel ist es nicht schlimm, die gleiche Situation zweimal zu lesen.

      
Einfache Beispiele

  1. Der Ball ist nach einem Korbwurfversuch in der Luft und das 24"-Signal ertönt, danach:
    1. geht der Ball in den Korb, ohne berührt zu werden ? Der Korb zählt.
    2. springt der Ball auf den Ring oder an das Brett und geht dann in den Korb, ohne berührt zu werden ? Der Korb zählt.
    3. geht der Ball nach der Ring-/Brettberührung nicht in den Korb oder verfehlt den Korb (Airball) ?Übertretung der 24-Sekunden-Regel.
    4. wird der Ball legal, also im Aufsteigen berührt (egal durch welche Mannschaft)
      ?Der Ball ist mit der Berührung tot, Übertretung der 24-Sekunden-Regel.
    5. erfolgt ein Goal tending, also illegales Berühren des Balles (egal durch welche Mannschaft) ?Es wird nur das Goal tending geahndet, das 24"-Signal wird
      ignoriert.

 

  1. Der Ball springt nach einem Korbwurfversuch vom Ring zurück: ?Es beginnt eine neue 24-Sekunden-Periode, sobald eine der beiden Mannschaften Ballkontrolle erlangt.
  2. Der Ball berührt nach einem Korbwurfversuch nicht den Ring:
    ?Die 24-Sekunden-Uhr läuft weiter. Es beginnt nur dann eine neue 24-Sekunden-Periode, sobald die verteidigende Mannschaft Ballkontrolle erlangt.

Weitere Beispiele
Nachfolgende 24-Sekunden-Situationen können während eines Korbwurfs entstehen:

  1. Korbwurf, Signal ertönt, Ball geht in den Korb:
    Korb zählt,
    Spiel wird fortgesetzt
  2. Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt den Ring und geht nicht in den Korb:
    24 - Sekunden - Regelübertretung,
    Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
  3. Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt den Ring / Spielbrett und geht in den Korb:
    Korb zählt,
    Spiel wird fortgesetzt
  4. Korbwurf, Signal ertönt, aufsteigender Ball wird von Mannschaft B berührt:
    toter Ball,
    24 - Sekunden - Regelübertretung,
    Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
  5. Korbwurf, Signal ertönt, aufsteigender Ball wird von Mannschaft A berührt:
    toter Ball
    24 - Sekunden - Regelübertretung,
    Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs,
    neue 24 - Sekunden - Periode
  6. Korbwurf, Signal ertönt, Goal tending durch Mannschaft A:
    Regelübertretung,
    Korb zählt nicht,
    Ballbesitz für Mannschaft B an der Endlinie,
    neue 24 - Sekunden - Periode
  7. Korbwurf, Signal ertönt, Goal tending durch Mannschaft B:
    Regelübertretung,
    Korb zählt,
    Ballbesitz für Mannschaft B an der Endlinie,
    neue 24 - Sekunden - Periode
  8. Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt den Ring und wird von Anordnung der 24-Sekunden-Anzeigegeräte Mannschaft A berührt:
    toter Ball,
    24 - Sekunden - Regelübertretung,
    Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs,
    neue 24 - Sekunden - Periode
  9. Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt den Ring und wird von
    Mannschaft B berührt:
    toter Ball,
    24 - Sekunden -Regelübertretung,
    Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs,
    neue 24 - Sekunden - Periode
  10. Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt nicht den Ring:
    24 - Sekunden - Regelübertretung,
    Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs,
    neue 24 - Sekunden - Periode
  11. Korbwurf, Ball berührt den Ring, Signal ertönt nicht:
    Spiel wird mit neuer 24 - Sekunden - Periode für Mannschaft in Ballkontrolle fortgesetzt
  12. Korbwurf, Ball berührt den Ring, Signal ertönt:
    Signal ist falsch,
    Korb zählt oder Sprungball
  13. Korbwurf, Ball berührt nicht den Ring, kein Signal:
    Rebound Mannschaft A: 24 - Sekunden - Uhr läuft weiter
    Rebound Mannschaft B: Neue 24 - Sekunden - Periode
  14. Korbwurf, Ball berührt nicht den Ring, Signal ertönt:
    24 - Sekunden - Regelübertretung,
    Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs,
    neue 24 - Sekunden - Periode
  15. Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B, Signal ertönt:
    24 - Sekunden - Regelübertretung,
    Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs,
    neue 24 - Sekunden - Periode
  16. Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B, Ball geht ins Aus:
    Ballbesitz für Mannschaft A mit Restspielzeit auf der
    24 - Sekunden - Uhr, Einwurf an der Stelle, an der Ball ins Aus gegangen ist
  17. Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B und dadurch
    Ballkontrolle von Mannschaft B, Signal ertönt:
    Signal ist falsch,
    Ballbesitz für Mannschaft B,
    neue 24 - Sekunden - Periode

    Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B, Mannschaft A
    erhält den Ball zurück:
    Ballkontrolle für Mannschaft A mit Restspielzeit auf der 24 - Sekunden - Uhr

  18. Mannschaft A paßt den Ball, Ball wird durch Berührungen beider Mannschaften abgefälscht, Ball berührt den Ring:
    Spiel wird mit Restzeit auf der 24 - Sekunden - Uhr fortgesetzt
    Korbwurf, Wurfblock durch B4, Werfer wird von B4 gefoult,
    Signal ertönt:
    Foul ist zu bestrafen;
    Keine 24 - Sekunden - Regelübertretung, Signal ist falsch

Zusammenfassung
Der entscheidende Unterschieds zu der bisherigen 30 Sekunden-Regel ist darin zu sehen, dass, bevor das 24-Sekunden-Signal ertönt, der Ball nicht nur die Hand des Werfers verlassen , sondern auch den Ring berührt haben muss.

Abschließende Anmerkung:
Die 24-Sekunden-Uhr:
Ist eine ordnungsgemäße 24-Sekunden-Anlage (ausnahmsweise) nicht vorhanden oder ausgefallen, muss die Mannschaft in Ballkontrolle akustisch - so laut wie möglich - darüber informiert werden, wie viel Zeit der 24-Sekunden Periode ihr noch zur Verfügung steht. Dies geschieht dadurch, dass die abgelaufene Zeit der 24-Sekunden-Periode durch den 24-Sekunden-Zeitnehmer, beginnend mit 15 Sekunden, 20, 21 bis 24 Sekunden, laut - für alle am Spiel Beteiligten gut hörbar - gerufen wird.

 

 

 

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Letzte Aktualisierung:
24. April 2003

 

© Axel Beckmann