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Regeln | Interpretationen | Regel VI

 

 

Herausgeber: FIBA Welt-Technische Kommission

 

 

Interpretation der Offiziellen Basketball Regeln 2000
Artikel 39: 24-Sekunden

DBB

 

Veröffentlichung November 2000 (korrigiert)

Festlegung 1:

Wenn ein Schiedsrichter das Spiel aus einem Grund unterbricht, den keine der beiden Mannschaften zu vertreten hat, wird die 24-Sekunden-Anlage zurück gestellt.

Beispiele:

Mannschaft A ist in Ballkontrolle und die 24-Sekunden-Anlage zeigt noch 15 Sekunden an, als der Schiedsrichter das Spiel unterbricht,

  1. um den Boden wischen zu lassen.
  2. weil die Spieluhr nicht in Gang gesetzt wurde.
  3. weil ein Zuschauer das Spielfeld betreten hat.

Interpretation:

In all diesen Fällen wird das Spiel mit einem Einwurf für Mannschaft A und einer neuen 24-Sekunden-Periode fortgesetzt.

Festlegung 2: 

Erfolgt ein Korbwurfversuch kurz vor Ende der 24-Sekunden-Periode und das Signal ertönt, während der Ball in der Luft ist, nachdem er die Hand oder Hände des Spielers bei dem Korbwurfversuch verlassen hat, und geht der Ball in den Korb, zählt der Korb.

In dieser Situation gelten alle Vorschriften für Goal tending und Stören des Balles.

Im Folgenden wird die angreifende Mannschaft durchgängig als "Mannschaft A" und die verteidigende Mannschaft als "Mannschaft B" bezeichnet.

Beispiele:

Interpretationen

1.

Wurf,
Signal,
Ball geht in den Korb:

Korb zählt,

Einwurf Endlinie für Mannschaft B.

2.

Wurf,
Signal,

Ball berührt den Ring,

Ball geht nicht in den Korb:

24-Sekunden-Regelübertretung,

Einwurf für Mannschaft B nächst der Stelle, von der aus der Wurf erfolgte,

neue 24-Sekunden-Periode.

3.

Wurf,
Signal,

Ball berührt Ring oder Brett,

Ball geht in den Korb:

Korb zählt,

Einwurf Endlinie für Mannschaft B.

4.

Wurf,

Signal,

aufsteigender Ball wird von Spieler B berührt:

Toter Ball durch Berührung von Spieler B,

24-Sekunden-Regelübertretung,

Einwurf für Mannschaft B nächst der Stelle, von der aus der Wurf erfolgte,

neue 24-Sekunden-Periode.

5.

Wurf,

Signal,

aufsteigender Ball wird von Spieler A berührt:

Toter Ball durch Berührung von Spieler A,

24-Sekunden-Regelübertretung,

Einwurf für Mannschaft B nächst der Stelle, von der aus der Wurf erfolgte,

neue 24-Sekunden-Periode.

6.

Wurf,

Signal,

Goal tending durch Spieler A:

Regelübertretung (Goal tending) von Spieler A, Korb zählt nicht,

Einwurf für Mannschaft B von der Seitenlinie in Höhe der Freiwurflinie - unabhängig davon, ob der Ball in den Korb ging oder nicht,

neue 24-Sekunden-Periode.

7.

Wurf,

Signal,

Goal tending durch Spieler B:

Regelübertretung (Goal tending) von Spieler B,
Korb zählt,
Einwurf Endlinie für Mannschaft B,

neue 24-Sekunden-Periode.

8.

Wurf,
Signal,

Ball springt vom Ring zurück,

Ball wird von Spieler A berührt:

Toter Ball,
24-Sekunden-Regelübertretung,

Einwurf für Mannschaft B nächst der Stelle, von der aus der Wurf erfolgte,
neue 24-Sekunden-Periode.

9.

Wurf,

Signal,

Ball springt vom Ring zurück,

Ball wird von Spieler B berührt:

Toter Ball,

24-Sekunden-Regelübertretung,

Einwurf für Mannschaft B nächst der Stelle, von der aus der Wurf erfolgte,

neue 24-Sekunden-Periode.

10.

Wurf,

Signal,

Ball verfehlt den Ring:

24-Sekunden-Regelübertretung,

Einwurf für Mannschaft B nächst der Stelle, von der aus der Wurf erfolgte,

neue 24-Sekunden-Periode.

11.

Wurf,

Ball berührt den Ring,

kein Signal:

Das Spiel wird ohne Unterbrechung fortgesetzt,
neue 24-Sekunden-Periode für die Mannschaft, die Ballbesitz erlangt.

12.

Wurf,

Ball berührt den Ring,

Signal,
Ball geht in den Korb:

Irrtümliches Signal,
Korb zählt.

13.

Wurf,
Ball berührt den Ring,
Signal,
Ball geht nicht in den Korb:

Irrtümliches Signal,
Sprungball.

14.

Wurf,
Ball verfehlt den Ring,
kein Signal:

Rebound durch Mannschaft A:

Die 24-Sekunden-Uhr läuft weiter.

Rebound durch Mannschaft B:

Neue 24-Sekunden-Periode.

15.

Wurf,

Ball verfehlt den Ring,
Signal:

24-Sekunden-Regelübertretung,

Einwurf für Mannschaft B nächst der Stelle, von der aus der Wurf erfolgte,

neue 24-Sekunden-Periode.

16.

Wurf,
Wurfblock durch Spieler B,
Signal,
Ball geht in den Korb:

Korb zählt,

Einwurf Endlinie für Mannschaft B.

17.

Wurf,
Wurfblock durch Spieler B,
Signal,
Ball geht nicht in den Korb:

24-Sekunden-Regelübertretung,

Einwurf für Mannschaft B nächst der Stelle, von der aus der Wurf erfolgte,

neue 24-Sekunden-Periode.

18.

Wurf,
Wurfblock durch Spieler B,
Ball geht ins Aus:

Einwurf für Mannschaft A nächst der Stelle, von der der Ball ins Aus ging,
keine neue 24-Sekunden-Periode, es verbleibt nur die Restzeit.

19.

Wurf,

Wurfblock durch Spieler B,
Mannschaft B erlangt
Ballkontrolle,
Signal:

Irrtümliches Signal,
Einwurf für Mannschaft B,
neue 24-Sekunden-Periode.

20.

Wurf,
Wurfblock durch Spieler B,
Mannschaft A behält
Ballkontrolle:

Das Spiel wird ohne Unterbrechung fortgesetzt,
keine neue 24-Sekunden-Periode,
es verbleibt nur die Restzeit.

21.

Pass durch einen Spieler A,
Ball wird durch beliebigen Spieler abgefälscht,
Ball berührt den Ring:

Das Spiel wird ohne Unterbrechung fortgesetzt,
keine neue 24-Sekunden-Periode,
es verbleibt nur die Restzeit.

22.

Wurf,
Wurfblock durch B4,
Werfer wird von B4 gefoult,
Signal:

Irrtümliches Signal,
Bestrafung des Fouls,
keine 24-Sekunden-Regelübertretung.

23.

Wurf,
Wurfblock durch B4,
Signal,
Werfer wird von B4 gefoult:

24-Sekunden-Regelübertretung,
das Foul wird nicht beachtet (außer es handelt sich um ein technisches, unsportliches oder disqualifizierendes Foul),
Einwurf für Mannschaft B nächst der Stelle, von der aus der Wurf erfolgte,

neue 24-Sekunden-Periode.

 

Veröffentlichung März 2001

Situation. Mannschaft A ist seit 20 Sekunden in Ballkontrolle, als zuerst ein technisches Foul gegen A5 und anschließend ein weiteres technisches Foul gegen B5 verhängt werden.

Regelung. Es handelt sich um einen Sonderfall, und die beiden Foulstrafen heben sich auf. Mannschaft A erhält den Ball zum Einwurf zugesprochen, auf der 24-Sekunden-Anlage verbleiben nur noch vier Sekunden.

 

 

 

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Letzte Aktualisierung:
24. April 2003

 

© Axel Beckmann