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Veröffentlichung
November 2000 (korrigiert)
Festlegung
1:
Wenn ein Schiedsrichter
das Spiel aus einem Grund unterbricht, den keine der
beiden Mannschaften zu vertreten hat, wird die 24-Sekunden-Anlage
zurück gestellt.
Beispiele:
Mannschaft
A ist in Ballkontrolle und die 24-Sekunden-Anlage zeigt
noch 15 Sekunden an, als der Schiedsrichter das Spiel
unterbricht,
- um
den Boden wischen zu lassen.
- weil
die Spieluhr nicht in Gang gesetzt wurde.
- weil
ein Zuschauer das Spielfeld betreten hat.
Interpretation:
In all
diesen Fällen wird das Spiel mit einem Einwurf
für Mannschaft A und einer neuen 24-Sekunden-Periode
fortgesetzt.
Festlegung
2:
Erfolgt ein Korbwurfversuch
kurz vor Ende der 24-Sekunden-Periode und das Signal
ertönt, während der Ball in der Luft ist,
nachdem er die Hand oder Hände des Spielers bei
dem Korbwurfversuch verlassen hat, und geht der Ball
in den Korb, zählt der Korb.
In dieser
Situation gelten alle Vorschriften für Goal tending
und Stören des Balles.
Im Folgenden
wird die angreifende Mannschaft durchgängig als
"Mannschaft A" und die verteidigende Mannschaft
als "Mannschaft B" bezeichnet.
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Beispiele: |
Interpretationen |
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1.
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Wurf,
Signal, Ball geht in den Korb: |
Korb zählt,
Einwurf
Endlinie für Mannschaft B. |
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2.
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Wurf,
Signal,
Ball berührt
den Ring,
Ball geht
nicht in den Korb: |
24-Sekunden-Regelübertretung,
Einwurf
für Mannschaft B nächst der Stelle,
von der aus der Wurf erfolgte,
neue 24-Sekunden-Periode. |
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3. |
Wurf,
Signal,
Ball berührt
Ring oder Brett,
Ball geht
in den Korb: |
Korb zählt,
Einwurf
Endlinie für Mannschaft B. |
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4. |
Wurf,
Signal,
aufsteigender
Ball wird von Spieler B berührt: |
Toter Ball
durch Berührung von Spieler B,
24-Sekunden-Regelübertretung,
Einwurf
für Mannschaft B nächst der Stelle,
von der aus der Wurf erfolgte,
neue 24-Sekunden-Periode. |
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5. |
Wurf,
Signal,
aufsteigender
Ball wird von Spieler A berührt: |
Toter Ball
durch Berührung von Spieler A,
24-Sekunden-Regelübertretung,
Einwurf
für Mannschaft B nächst der Stelle,
von der aus der Wurf erfolgte,
neue 24-Sekunden-Periode. |
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6. |
Wurf,
Signal,
Goal tending
durch Spieler A: |
Regelübertretung (Goal tending) von Spieler A, Korb zählt nicht,
Einwurf für Mannschaft B von der Seitenlinie in Höhe der Freiwurflinie - unabhängig davon, ob der Ball in den Korb ging oder nicht,
neue 24-Sekunden-Periode.
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7. |
Wurf,
Signal,
Goal tending
durch Spieler B: |
Regelübertretung
(Goal tending) von Spieler B, Korb zählt,
Einwurf Endlinie für Mannschaft B,
neue 24-Sekunden-Periode. |
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8. |
Wurf,
Signal,
Ball springt
vom Ring zurück,
Ball wird
von Spieler A berührt: |
Toter Ball,
24-Sekunden-Regelübertretung,
Einwurf
für Mannschaft B nächst der Stelle,
von der aus der Wurf erfolgte, neue
24-Sekunden-Periode. |
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9. |
Wurf,
Signal,
Ball springt
vom Ring zurück,
Ball wird
von Spieler B berührt: |
Toter Ball,
24-Sekunden-Regelübertretung,
Einwurf
für Mannschaft B nächst der Stelle,
von der aus der Wurf erfolgte,
neue 24-Sekunden-Periode. |
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10. |
Wurf,
Signal,
Ball verfehlt
den Ring: |
24-Sekunden-Regelübertretung,
Einwurf
für Mannschaft B nächst der Stelle,
von der aus der Wurf erfolgte,
neue 24-Sekunden-Periode. |
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11. |
Wurf,
Ball berührt
den Ring,
kein Signal: |
Das Spiel
wird ohne Unterbrechung fortgesetzt,
neue 24-Sekunden-Periode für die Mannschaft,
die Ballbesitz erlangt. |
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12. |
Wurf,
Ball berührt
den Ring,
Signal,
Ball geht in den Korb: |
Irrtümliches
Signal, Korb zählt. |
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13. |
Wurf,
Ball berührt den Ring, Signal,
Ball geht nicht in den Korb: |
Irrtümliches
Signal, Sprungball. |
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14. |
Wurf,
Ball verfehlt den Ring, kein Signal: |
Rebound
durch Mannschaft A:
Die
24-Sekunden-Uhr läuft weiter.
Rebound
durch Mannschaft B:
Neue
24-Sekunden-Periode.
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15. |
Wurf,
Ball verfehlt
den Ring, Signal: |
24-Sekunden-Regelübertretung,
Einwurf
für Mannschaft B nächst der Stelle,
von der aus der Wurf erfolgte,
neue 24-Sekunden-Periode. |
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16. |
Wurf,
Wurfblock durch Spieler B, Signal,
Ball geht in den Korb: |
Korb zählt,
Einwurf
Endlinie für Mannschaft B. |
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17. |
Wurf,
Wurfblock durch Spieler B, Signal,
Ball geht nicht in den Korb: |
24-Sekunden-Regelübertretung,
Einwurf
für Mannschaft B nächst der Stelle,
von der aus der Wurf erfolgte,
neue 24-Sekunden-Periode. |
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18. |
Wurf,
Wurfblock durch Spieler B, Ball geht
ins Aus: |
Einwurf
für Mannschaft A nächst der Stelle,
von der der Ball ins Aus ging, keine
neue 24-Sekunden-Periode, es verbleibt nur
die Restzeit. |
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19. |
Wurf,
Wurfblock
durch Spieler B, Mannschaft B erlangt
Ballkontrolle, Signal: |
Irrtümliches
Signal, Einwurf für Mannschaft
B, neue 24-Sekunden-Periode. |
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20. |
Wurf,
Wurfblock durch Spieler B, Mannschaft
A behält Ballkontrolle: |
Das Spiel
wird ohne Unterbrechung fortgesetzt,
keine neue 24-Sekunden-Periode, es
verbleibt nur die Restzeit. |
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21. |
Pass durch
einen Spieler A, Ball wird durch beliebigen
Spieler abgefälscht, Ball berührt
den Ring: |
Das Spiel
wird ohne Unterbrechung fortgesetzt,
keine neue 24-Sekunden-Periode, es
verbleibt nur die Restzeit. |
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22. |
Wurf,
Wurfblock durch B4, Werfer wird von
B4 gefoult, Signal: |
Irrtümliches
Signal, Bestrafung des Fouls, keine
24-Sekunden-Regelübertretung. |
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23. |
Wurf,
Wurfblock durch B4, Signal, Werfer
wird von B4 gefoult: |
24-Sekunden-Regelübertretung,
das Foul wird nicht beachtet (außer
es handelt sich um ein technisches, unsportliches
oder disqualifizierendes Foul), Einwurf
für Mannschaft B nächst der Stelle,
von der aus der Wurf erfolgte,
neue 24-Sekunden-Periode. |
Veröffentlichung
März 2001
Situation. Mannschaft A ist seit 20 Sekunden in Ballkontrolle, als zuerst ein technisches Foul gegen A5 und anschließend ein weiteres technisches Foul gegen B5 verhängt werden.
Regelung. Es handelt sich um einen Sonderfall, und die beiden Foulstrafen heben sich auf. Mannschaft A erhält den Ball zum Einwurf zugesprochen, auf der 24-Sekunden-Anlage verbleiben nur noch vier Sekunden.
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