|
New
York, 21.09.99. (ski) Nun ist es also soweit: Ab dem
2. November wird in der NBA nach neuen Regeln gespielt
- zur Freude der Liebhaber des offensiv orientierten
Basketballs, aber zum Ärger von so manchem Defensiv-Strategen.
Damit
Sie sich jetzt schon mal mit dem neuen Wind, der bald
unter den Körben wehen wird, vertraut machen können,
stellt DSF SportsWorld Ihnen die Regel-Änderungen im
Überblick vor.
a)
Ein Verteidiger darf weder mit den Händen noch mit
seinem Unterarm einen angreifenden Spieler berühren.
Diese Regel gilt nicht für den Bereich unterhalb der
(verlängerten) Freiwurflinie. Urteil: Diese Modifikation
kommt besonders Spielern entgegen, die stark im Eins-gegen-Eins
sind. Die Verteidiger werden es noch schwerer haben,
Spieler wie Grant Hill, Allen Iverson, Penny Hardaway
oder Latrell Sprewell zu stoppen.
b)
Wenn ein Ball führender Spieler mit dem Rücken zum Korb
dribbelt, muss er innerhalb von fünf Sekunden entweder
werfen, passen oder den Ball aufnehmen und das Dribbling
abbrechen. Diese Regel gilt für den Bereich unterhalb
der (verlängerten) Freiwurfline. Urteil: In den Low
Post dribbeln, um die Shot Clock herunterlaufen zu lassen
(eine Spezialität von Charles Barkley), gehört damit
der Vergangenheit an.
c)
Wenn ein Foul oder eine Illegal Defense keine Freiwürfe
nach sich zieht, der Ball mit den Füßen oder den Beinen
gespielt wird, der Ball mit der Faust geschlagen wird
oder dann wird die Shot Clock nicht automatisch auf
24 Sekunden zurückgestellt. Die Uhr wird zukünftig bei
Vergehen dieser Art auf 14 Sekunden gestellt, wenn 14
Sekunden bereits unterschritten waren. Urteil: Die
angreifende Mannschaft ist gezwungen, noch offensiver
zu spielen.
d)
Auf der Ball starken Seite des Spielfeldes wird es künftig
keine Illegal Defense-Entscheidungen mehr geben. Das
bedeutet in anderen Worten: Auf der Strong Side muss
ein Verteidiger nicht mehr eindeutig bei seinem Gegenspieler
stehen. Urteil: Das wirkt wie ein kleiner Ausgleich
für die Defensiv-Spieler. Dadurch kann sich ein Team
besser auf einen Gegenspieler einstellen, der an einem
Mitspieler vorbei gezogen ist.
|