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Vortrag
von Klaus Preller auf den Bundesliga-Lehrgängen
im August 2000
ACHTUNG:
Neuerungen gegenüber den alten Regeln sind gelb markiert!
Netscape-Benutzer können diesen Effekt bei den alten
Versionen (<6.1) leider nicht sehen!
Teil
6: Schwerpunkt 24-Sekunden
Einleitung
Die Änderung der Zeitregel von dreißig auf vierundzwanzig
Sekunden ist die gravierendste Regeländerung. Sie wird zu einer positiven Entwicklung
des Basketballspiels beitragen, das Spiel schneller machen und die Dynamik des
Spiels verbessern:
Die Anzahl der Korbwurfaktionen pro Spiel erhöht sich und dadurch werden
mehr Punkte erzielt.
Die gestiegene Anzahl der Korbwurfaktionen ist gleichbedeutend mit der wachsenden
Dynamik im Spiel. Dies wird das Basketballspiel attraktiver machen.
Der entscheidende Unterschieds zu der bisherigen 30 Sekunden-Regel ist darin
zu sehen, dass, bevor das 24-Sekunden-Signal ertönt, der Ball nicht nur
die Hand des Werfers verlassen , sondern auch den Ring berührt haben muss.
Art. 3.4.2 - 24-Sekunden-Anlage
3.4.2.2
Die Anzeigegeräte müssen folgendermaßen
angeordnet sein:
- Zwei Anzeigegeräte
in einem Abstand zwischen 30 und 50 cm sowohl hinter als auch oberhalb
eines jeden Spielbretts montiert (A),
oder
- Vier Anzeigegeräte
in allen vier Ecken um das Spielfeld in einem Abstand von 2 m hinter der
jeweiligen Endlinie (B),
oder
- Zwei Anzeigegeräte
in diagonal gegenüberliegenden Ecken. Das Anzeigegerät links vom Anschreibertisch
ist auf der Seite des Kampfgerichts aufzustellen. Beide Anzeigegeräte sind
in einem Abstand von 2 m hinter der jeweiligen Endlinie und 2 m von der
verlängerten Seitenlinie eingerückt aufzustellen (C).

Anordnung der 24-Sekunden-Anzeigegeräte |
Art. 11 Pflichten des 24-Sekunden-Zeitnehmers
Dem 24-Sekunden-Zeitnehmer
steht eine 24-Sekunden-Anlage
zur Verfügung. Er muss sie wie folgt bedienen:
11.1
Sie wird in Gang oder wieder in Gang gesetzt, sobald ein Spieler auf
dem Spielfeld die Kontrolle über einen belebten Ball erlangt.
11.2
Sie wird gestoppt und auf 24
Sekunden zurückgestellt und es
darf keine Anzeige auf den Anzeigegeräten sichtbar sein, sobald
- ein Schiedsrichter wegen eines Fouls, Sprungballs oder einer
Regelübertretung pfeift, ausgenommen bei einem Ausball, wenn die Mannschaft,
die zuvor Ballkontrolle hatte, den Einwurf zugesprochen bekommt
- der Ball bei einem Feldkorbversuch in den Korb geht.
- der Ball bei einem Feldkorbversuch den Ring berührt.
- das Spiel aufgrund einer oder mehrerer Aktionen durch Gegenspieler
der Ball kontrollierenden Mannschaft unterbrochen wurde.
11.3
Sie wird auf 24 Sekunden
zurückgestellt und wieder in Gang gesetzt, sobald die gegnerische Mannschaft
auf dem Spielfeld Ballkontrolle eines belebten Balles erlangt.
Das bloße Berühren des Balles durch einen Gegenspieler bewirkt keinen Beginn
einer neuen 24-Sekunden-Periode,
wenn dieselbe Mannschaft in Ballkontrolle bleibt.
11.4
Sie wird gestoppt, aber nicht auf 24 Sekunden zurückgestellt,
wenn dieselbe Mannschaft, die vorher Ballkontrolle hatte, einen Einwurf aus
folgenden Gründen zugesprochen bekommt:
- Der Ball ist ins Aus gegangen.
- Nach einem Doppelfoul.
- Das Spiel ist aus Gründen unterbrochen, die die Ball kontrollierende
Mannschaft zu verantworten hat.
11.5
Sie wird gestoppt,
und es darf keine Anzeige
auf den Anzeigegeräten sichtbar
sein, wenn eine Mannschaft
Ballkontrolle erlangt und die Spieluhr eine Restspielzeit von weniger als 24
Sekunden in dieser Spielperiode oder Verlängerung anzeigt.
Art. 39.1 Regel
39.1.1
Erlangt ein Spieler die Kontrolle über einen belebten Ball auf dem Spielfeld,
muss seine Mannschaft innerhalb von 24
Sekunden einen Korbwurfversuch unternehmen.
Bei diesem Korbwurfversuch
müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein:
- Der Ball muss die Hand
oder Hände des Spielers bei einem Korbwurfversuch verlassen haben, bevor das
Signal der 24-Sekunden-Anlage ertönt, und
- nachdem der Ball die
Hand oder Hände des Spielers bei einem Korbwurfversuch verlassen hat, muss
der Ball den Ring berührt haben, bevor das Signal der 24-Sekunden-Anlage ertönt.
39.1.2
Unternimmt die Mannschaft in Ballkontrolle innerhalb von 24
Sekunden keinen Korbwurfversuch, wird dies durch das 24-Sekunden-Signal
angezeigt.
39.1.3
Erfolgt ein Korbwurfversuch kurz
vor Ende der 24-Sekunden-Periode
und das Signal ertönt, während der Ball in der Luft ist, nachdem er die Hand
oder Hände des Spielers bei dem Korbwurfversuch verlassen hat, und geht der
Ball in den Korb, zählt der Korb.
Art. 39.2 Vorgehen
39.2.1
Wenn die 24-Sekunden-Anlage irrtümlich zurückgestellt wurde, kann der Schiedsrichter, nachdem er dies
bemerkt hat, das Spiel sofort unterbrechen, sofern dadurch keine Mannschaft
benachteiligt wird. Die Zeit auf der 24-Sekunden-Anlage wird korrigiert und
der Ball wird der Mannschaft zugesprochen, die zuvor Ballkontrolle hatte.
39.2.2
Wenn das Signal der 24-Sekunden-Anlage
irrtümlich ertönt, während
eine Mannschaft Ballkontrolle hat,
unterbricht der Schiedsrichter sofort das Spiel. Der Ball wird mit einer neuen
24-Sekunden-Periode der Mannschaft zugesprochen, die zum Zeitpunkt des Ertönens
des Signals Ballkontrolle hatte.
Alle Einschränkungen hinsichtlich
Goal tending und Stören des Balles kommen zur Anwendung.
39.2.3
Wenn das Signal der 24-Sekunden-Anlage
irrtümlich ertönt, während
keine Mannschaft Ballkontrolle hat,
wird das Spiel mit einem Sprungball fortgesetzt.
Einfache Beispiele:
- Der Ball ist nach einem Korbwurfversuch in der Luft und das 24"-Signal
ertönt, danach:
- geht der Ball in den Korb, ohne berührt zu werden
Der Korb zählt.
- springt der Ball auf den Ring oder an das Brett und
geht dann in den Korb, ohne berührt zu werden.
Der Korb zählt.
- geht der Ball nach der Ring-/Brettberührung nicht in
den Korb oder verfehlt den Korb (Airball)
Übertretung der 24-Sekunden-Regel.
- wird der Ball legal, also im Aufsteigen berührt (egal
durch welche Mannschaft)
Der Ball ist mit der Berührung tot, Übertretung der 24-Sekunden-Regel.
- erfolgt ein Goal tending, also illegales Berühren des
Balles (egal durch welche Mannschaft)
Es wird nur das Goal tending geahndet, das 24"-Signal wird ignoriert.
- Der Ball springt nach einem Korbwurfversuch vom Ring zurück:
Es beginnt eine neue 24-Sekunden-Periode, sobald eine der beiden Mannschaften
Ballkontrolle erlangt.
- Der Ball berührt nach einem Korbwurfversuch nicht den Ring:
Die 24-Sekunden-Uhr läuft weiter. Es beginnt nur dann eine neue 24-Sekunden-Periode,
sobald die verteidigende Mannschaft Ballkontrolle erlangt.
weitere Beispiele:
Nachfolgende Situationen können während eines Korbwurfs entstehen:
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball geht in den Korb:
Korb zählt, Spiel wird fortgesetzt
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt den Ring und geht nicht in den
Korb:
24 - Sekunden – Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt den Ring / Spielbrett und geht
in den Korb:
Korb zählt, Spiel wird fortgesetzt
- Korbwurf, Signal ertönt, aufsteigender Ball wird von Mannschaft B berührt:
toter Ball, 24 - Sekunden - Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, aufsteigender Ball wird von Mannschaft A
berührt:
toter Ball ; 24 - Sekunden - Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Goal tending durch Mannschaft A:
Regelübertretung, Korb zählt nicht, Ballbesitz für Mannschaft B an der Endlinie, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Goal tending durch Mannschaft B:
Regelübertretung, Korb zählt, Ballbesitz für Mannschaft B an der Endlinie, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt den Ring und wird von Mannschaft
A berührt:
toter Ball, 24 - Sekunden - Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt den Ring und wird von Mannschaft
B berührt:
toter Ball, 24 - Sekunden -Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Signal ertönt, Ball berührt nicht den
Ring:
24 - Sekunden – Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Ball berührt den Ring, Signal ertönt
nicht:
Spiel wird mit neuer 24 - Sekunden - Periode für Mannschaft in Ballkontrolle
fortgesetzt
- Korbwurf, Ball berührt den Ring, Signal ertönt:
Signal ist falsch, Korb zählt oder Sprungball
- Korbwurf, Ball berührt nicht den Ring, kein Signal:
Rebound Mannschaft A: 24 - Sekunden - Uhr läuft weiter Rebound Mannschaft B: Neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Ball berührt nicht den Ring, Signal ertönt:
24 - Sekunden – Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B, Signal ertönt:
24 - Sekunden – Regelübertretung, Ballbesitz für Mannschaft B in der Nähe des Korbwurfs, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B, Ball geht
ins Aus:
Ballbesitz für Mannschaft A mit Restspielzeit auf der
24 - Sekunden – Uhr, Einwurf an der Stelle, an der Ball ins Aus gegangen ist
- Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B und dadurch
Ballkontrolle von Mannschaft B, Signal ertönt:
Signal ist falsch, Ballbesitz für Mannschaft B, neue 24 - Sekunden - Periode
- Korbwurf, Wurfblock durch Mannschaft B, Mannschaft
A erhält den Ball zurück:
Ballkontrolle für Mannschaft A mit Restspielzeit auf der 24 - Sekunden
- Uhr
- Mannschaft A paßt den Ball, Ball wird durch Berührungen
beider Mannschaften abgefälscht, Ball berührt den Ring:
Spiel wird mit Restzeit auf der 24 - Sekunden - Uhr fortgesetzt
- Korbwurf, Wurfblock durch B4, Werfer wird von B4
gefoult, Signal ertönt:
Foul ist zu bestrafen; Keine 24 - Sekunden – Regelübertretung, Signal
ist falsch
Anmerkung:
24-Sekunden-Zeitnehmer:
Ist eine ordnungsgemäße 24-Sekunden-Anlage (ausnahmsweise) nicht vorhanden
oder ausgefallen, muss die Mannschaft in Ballkontrolle akustisch – so laut
wie möglich – darüber informiert werden, wie viel Zeit der 24-Sekunden Periode
ihr noch zur Verfügung steht. Dies geschieht dadurch, dass die abgelaufene
Zeit der 24-Sekunden-Periode durch den 24-Sekunden-Zeitnehmer, beginnend mit
15 Sekunden, 20, 21 bis 24 Sekunden, laut – für alle am Spiel Beteiligten
gut hörbar – gerufen wird.
Teil 7 - hier klicken
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